마비노기 모바일에서 룬 세팅은 곧 전투 효율과 직결됩니다. 특히 방어구 룬은 공증/피증의 밸런스를 맞추는 데 핵심적인 역할을 하죠. 이 글에서는 방어구 룬의 티어를 기준으로 성능과 특성을 정리하고, 어떤 기준으로 룬을 고르면 좋을지에 대한 생각을 담았습니다.
🔥 룬 세팅 전제: 공증 45~50%는 기본
- 무기 + 방어구 조합으로 공증 45~50% 이상 확보하는 것을 추천합니다.
→ 전설 장비 기준으로는 달성 난이도도 높지 않습니다. - 4인 파티 기준:
탱커가 피증 10~15%, 힐러가 피증 10~40% 정도 파티에 제공한다고 가정. - 결과적으로 공증:피증 = 50:50 맞추는 게 최적 효율.
- 단, 피증 버프를 상시 챙길 수 있는 고정 8인 파티라면 공증 몰빵도 괜찮습니다.
- 70:30, 60:40처럼 치우쳐도 괜찮습니다. 효율 차이는 5%도 안 나기 때문이죠.
💡 티어 선정 기준
- 모든 티어는 유동적입니다.
특정 조건(직업, 세팅, 파티 조합)에 따라 위치가 상승할 수 있음을 염두에 두세요. - 1티어에 배치된 룬 외에는 절대적인 우위를 의미하지 않습니다.
- 성능 외에도 상시 발동 가능 여부, 편의성, 조건의 까다로움 등을 기준으로 평가했습니다.
- 본 글은 주관적인 기준으로 작성된 글입니다. 직접 경험 후 본인만의 티어표를 만드는 것도 추천합니다.
📌 티어표 요약
1티어 | 상시 발동되거나 이에 가까운 공증 룬 |
2티어 | 성능은 좋지만 상시 발동이 어려운 룬들 |
3티어 | 유틸성 중심, 특정 상황에서 활용도 있는 룬 |
4티어 | 성능이나 컨셉이 다소 아쉬운 룬 |
5티어 | 현재로선 활용 가치가 낮음 |
마비노기 모바일 방어구, 무기 룬 정리
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ분류이름효과지속시간조건쿨타임비고공격력 증가비열한 일격24%4초카운터 공격시내부쿨 없음바위거인3%→6%→20% 스택당 3%풀스택시 5초3스택시 초기화내부쿨 없음초기20%30초
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🥇 1티어 룬: 종결급 공증 룬들
바위거인
- 공증 20%, 내부 쿨 없음
- 강타 판정이 자주 터지면 사실상 상시 공증
- 최소 보장 공증 3%, 누가 써도 좋음
마나격류
- 공증 14%, 내부 쿨 없음, 지속 시간 갱신됨
- 전투 시작 후 스킬 4개 돌리고, 이후 스킬 한 개씩만 써도 풀스택 유지 가능
안정
- 공증 11%, 체력 75% 이상 유지 시 발동
- 자동포션으로 유지 쉬움, 탱/근딜에게는 상황 따라 불안정할 수도 있음
깨달음
- 공증 10%, 상시 발동
- 단, 클래스 레벨 65 이상 조건 있음. 뉴비는 접근 어려움
비열한 일격
- 공증 24%, 카운터 공격 시
- 대부분의 적에게 상시 발동에 가깝게 유지 가능, 다만 미래 메타에 따라 하락 가능성 있음
응축된 마력 (마법사 전용)
- 공증 15%, 마나 소모 50% 미만 시 발동
- 화염술사 기준 유지 쉬움. 다른 마법 계열은 본인의 사이클에 따라 체감 다름
신성한 수양 (힐러 전용)
- 공증 12% + 회복력 12%
- 힐러 스킬 대부분이 보조기라 풀스택 유지 쉬움
- 아군 힐과 자힐 균형 맞추는 힐러에게 유용
전율하는 악상
- 공증 12%, 파티 조건 있음
- 실제는 개인 효과? 확인 필요. 공증인지 피증인지 실험 필요
- 현재 상태라면 1티어 하단이지만, 파티 피증 버프라면 가치는 대폭 상승
🥈 2티어 룬: 세팅과 조건 따라 유용한 룬들
거센 소나기
- 궁극기 사용 시 피증 30%, 지속 15초
- 무기 공증 룬과 조합 시 최고 효율
- 궁극기 지속시간이 긴 직업 (마법사, 궁수 등)에 특히 유리
고요한 바람 (궁수 전용)
- 피증 13%, 3m 범위 내 파티원 있을 때 발동
- 범위 좁고 조건이 다소 까다로움
- 공증이 충분한 궁수 계열이라면 유용
초기
- 공증 15%, 전투 시작 후 1회 발동
- 3분 컷 컨텐츠 기준이면 1티어급
- 장기전일수록 효율 하락
흡혈
- 공증 15%, 출혈 상태 적에게 공격 시
- 쿨타임 이슈로 실 가동률 66% 수준
- 출혈 상시 유지 가능하면 효율 상승
붉은 맹약
- 공증 18%, 공격 시 장판 생성
- 가동률 66% 수준, 장판 활용이 어려운 환경에선 효율 하락
- 장판 효과는 룬 착용자만 적용됨 (파티 공용 X)
저격
- 공증 15%, 이동하지 않을 때 발동
- 강제 이동 많은 현 메타에서 활용 어려움
- 추후 말뚝딜 중심 메타에서 빛날 가능성 있음
원소술사
- 공증 10.5%, 특정 조건 만족 시 상시 유지 가능
- 조합, 세팅 제약 많아 2티어
폭풍 / 초자연
- 편의성 중심 룬, 스킬 시전 속도 관련
- 체감 성능은 크지만 딜 상승과는 무관
- 일부 직업은 없으면 플레이가 불편할 정도로 강력한 보조 룬
🥉 3티어 룬: 유틸성 중심, 상황 따라 활용 가능한 룬들
마나 해방
- 스킬 쿨감 15%, 마나 50% 이상 유지 시
- 전투 시작 후 15초 정도는 발동 유지 가능
- 장기전에서는 마나 수급 관리가 관건
- 공증은 없지만 쿨감 효율로 간접 딜 상승 가능
저항의 갑주
- 최대 체력 +10%, 상태이상 저항 10
- 순수 생존용 룬, 힐러나 탱커라면 고려 가능
- 딜 기여는 전혀 없음, 탱킹이 중요한 특수 컨텐츠에서만 유용
응축된 광기
- 공증 20%, 출혈 상태일 때 발동
- 단, 출혈 대상이 아니라 내가 출혈 상태여야 발동
- 사실상 디버프를 받아야 딜 증가라는 기묘한 구조
- 실전에서 발동 유지가 거의 불가능에 가까움
명중률 증가 / 마법 적중 증가
- 명중 10%, 마법 계열은 마법 적중 10%
- 보스 회피가 높아 명중이 중요한 세팅에선 선택지
- 방어구 슬롯을 투자할 만큼의 가치는 낮음
🧊 4티어 룬: 성능이나 발동 조건이 다소 아쉬운 룬
도발
- 공증 10%, 도발 중일 때
- 도발 유지하는 직업(탱커) 한정으로만 효율 있음
- 전투 중 도발이 끊기거나 대상이 바뀌면 가동률 뚝 떨어짐
공허의 메아리
- 공증 10%, 적이 기절 상태일 때
- 현재 메타에서 기절 유도 가능한 직업 거의 없음
- 기절 컨셉 세팅이라면 활용 가능, 하지만 극히 드뭄
출혈 내성
- 출혈 저항 + 출혈 받았을 때 방어력 증가
- PVP나 특수 상황 한정 룬
- PVE에서는 사실상 무쓸모
집중
- 공증 12%, 공격 3회 시 전방 부채꼴 장판
- 장판 안에 있어야 효과 적용, 활용도 매우 제한적
- 장판 효과가 룬 착용자만 적용되고, 지속 시간도 짧음
🪨 5티어 룬: 현재로선 활용 가치가 낮은 룬들
만개
- 공증 20%, 사망 시 발동
- 전투 중 죽지 않아야 하는 게 기본인데, 조건 자체가 비효율적
- 한 번 죽고 발동되면 이후론 무용지물
최후의 일격
- 공증 25%, 체력 30% 이하일 때
- 저체력 유지하는 게 오히려 리스크
- 힐러가 힐 잘해주면 오히려 발동 안 됨
신속
- 이속 10%, 가끔 체감되지만 전투 영향 거의 없음
- 룬으로 챙길 만큼의 가치 없음
생명력
- 피해감소 5%, 체력 50% 이상일 때
- 실제로는 체감도 낮고, 딜러/힐러 입장에서는 이득이 없음
📌 전체 요약 정리
- 1~2티어 룬은 가능한 한 목표로 하되,
- 3티어 룬은 특정 상황에 따라 훌륭한 대체재가 될 수 있고,
- 4~5티어 룬은 정말 세팅이 안 될 때 임시로만 사용하는 걸 추천합니다.
룬 티어는 결국 **“누가 쓰느냐, 어떤 상황이냐”**에 따라 의미가 완전히 바뀔 수 있습니다. 위 기준은 하나의 참고 자료일 뿐, 자신의 플레이 스타일과 컨텐츠에 맞춰 최적화하는 것이 진짜 핵심입니다!
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